Core I5 ​​/ i7: mi a legjobb játékfeldolgozó?

Mítosz

Az i7 sokkal jobb, mint az i5 játék!

Valóság

ROSSZ!

Magyarázat

Az egyik oldalon összehasonlítjuk az i5 2500 (K) és az i7 2600 (K), másrészt az i5 760 és i7 930 értékeket.

  • Ne feledje, hogy az i5 és i7 homokos híd (2500 k és 2600 k) közötti egyetlen különbség:
    • A frekvencia 100 MHz-rel magasabb az i7 számára
    • További 2 MB L3 gyorsítótár az i7 számára
    • Az i7 Hyper-Threading technológiája

Az i5 és i7 Nehalem közötti különbségek minimálisak, mivel a frekvenciák azonosak, és az i7 Turbo Boost elhanyagolható. Az i7 és az i5 közötti különbségeket az alábbiakban mutatjuk be:

    • Az i7 rendelkezik a Hyper Threading funkcióval
    • Az i7 háromcsatornás üzemmódban van (csak az i7 9xx-en)
    • Az i7 "Uncore" része valahogy jobb, mint az i5 (2400 MHz, 2133 MHz).
  • Az Uncore és a memóriavezérlő (Nehalem), a gyorsítótár és a frekvencia (Sandy Bridge) kis javítása nem nyújt jelentős nyereséget (a gyakorlatban).

A Hyper-Threading hatása a játékokban

  • A játék teljesítményeinek (Crysis, Far Cry 2 és Dirt) összehasonlításával az i7 980X-on az átlagos nyereség kevesebb, mint 1%, ha a HT engedélyezve van.
  • A következmények kevésbé értékelik más játékokat (Oblivion, World in Conflict, FEAR és ETQW), mivel a globális veszteségek a HT engedélyezése esetén 0, 2 és 4% közötti tartományban vannak.
  • Néhány játék közömbös a Hyper-Threading aktiválásával, mások negatívan reagálnak, ha ez az opció aktiválva van (ArmA II, ahol a teljesítmény csökkenése nagyobb, mint 10%!).
  • A 2033-as metró esetében a minimális FPS sokkal alacsonyabb az i7-nél: a késleltetések az i7-en jelennek meg.

források

  • //www.generation-gpu.fr/UserImgs/imgs/Articles-/Gulftown_I7980/HT.png
  • //www.erenumerique.fr/images/21/20081103/hyperthreading_1.gif
  • //www.hardware.fr/articles/774-11/windows-7-quelles-performances-jeux.html
  • //www.presence-pc.com/tests/sandy-bridge-23336/18/

Következtetés

Összefoglalva, megfigyeljük, hogy a HT technológiát nagyon hasznosnak tartott professzionális alkalmazásokkal ellentétben a játékok valóban nem használják ki a Hyper-Threading (kivéve a Battlefield Bad Company 2-et)

Előző Cikk Következő Cikk

Top Tippek