A grafikus kártya Pixel Shader verziójának azonosítása
Intro
A játékok kompatibilisek lesznek a grafikus kártyán végrehajtott Pixel Shader verziójától függően.
Ezért fontos meghatározni a grafikus rendszer korlátait.
A Pixel Shader egy grafikus funkció, amely pixelszinteken számítja ki a hatásokat . A kívánt felbontástól függően több millió extra pixelre lehet szükség ahhoz, hogy a szükséges. Ez sok számítási teljesítményt igényel.
Íme a Pixel Shader különböző változatai a Direct X-es verzióval, amely a két vezető gyártónak, az ATI és az nVidia-nak, valamint az Intel integrált chipjeinek (bár a játékra való korlátozásuk korlátozott):
Pixel Shader 1.0 / 1.1 (DX 8.0)
nVidia GeForce 3 sorozat
Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)
nVidia GeForce 4 Ti / 4200 Go sorozat
Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)
ATI Radeon 8500-9250 sorozat
Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)
ATI Radeon 9500-9800, X300-X600 sorozat
Intel GMA 900/950/3000/3100 sorozat
Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)
nVidia GeForce FX 5000 sorozat
Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)
ATI Radeon X700-X850 sorozat
Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)
ATI Radeon X1300-X1950, nVidiaGeForce 6 és 7, Intel GMA X3000 sorozat
Pixel Shader 4.0 (DX 10)
ATI Radeon X2400-X2900, nVidia GeForce 8 és 9 és GT200, Intel GMA X3100, X3500, X4500 sorozat
Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)
ATI Radeon HD 3000-4000 sorozat és Nvidia GT 300, GT 220, GT 240 sorozat
Pixel Shader 5.0 (DX 11)
ATI HD 5000 /, 6000 nVidia GT400 és GT500 sorozat